maanantai 10. lokakuuta 2016

Yhden pakopisteen perspektiivi

1.Piirrä näyteikkunan etuseinä mittasuhdeviivaimella
mittakaavaan 1:20

2.Tee kehikkoon pienet merkit 0,5m välein, 
helpottamaan mittasuhteiden hahmottamista
Näyteikkuna on 2m korkea, 3m leveä ja 1m syvä

3.Mittaa pisteestä A 1,5m ylöspäin (silmänkorkeus)
ja piirrä vaakasuora horisonttiviiva
4.Laita horisonttiviivan keskelle piste (P) eli pakopiste
Jatkossa huoneen syvyysuuntaiset viivat vedetään 
pakopisteen kanssa
5.Aseta kulmaviivain siten, että se muodostaa 45° kulman
horisonttiviivan kanssa
Huolehdi siitä, että kulmaviivain kulkee pisteiden A ja B lävitse
Piirrä kuvan osoittama kulma
Nyt horisonttiviivalle syntyy pisteet f1 ja f2
Näitä pisteitä tarvitset jatkossa huoneen syvyysmittoihin.

6.Piirrä viivat (AP), (BP), (CP) ja (DP)
Nämä neljä viivaa muodostavat tilan seinät, 
katon ja lattian

7.Tässä esimerkissä näyteikkunatilan syvyys on 1m
Mittaa kulmasta A 1m kohti kulmaa B
Vedä mittaamastasi pisteestä viiva pisteeseen f1
Syntyy leikkauspiste L, joka ilmoittaa näyteikkunan syvyyden
8.Piirrä pisteestä L kohtisuora viiva kohti janaa (BP)
Leikkauspisteestä piirrä kohtisuora viiva ylös jne.

9.Piirretään ruutulattia, joka koostuu 50cm x 50cm ruuduista
Käytä tilan etureunan mittapisteitä ruudun piirrossa
Vedä viivat pakopisteeseen 0,5m välein

10.Syvyyssuuntaisesti ruudukon teossa käytetään 
apuna 0,5m ja f1 välisä viivaa ja linjalle AP
syntynyttä leikkuupistettä

11.Lisää kalusteet tai jotain
12.Ta-daa

-Elina









maanantai 3. lokakuuta 2016

Raportin tekeminen

1.File -> New...
Oma pohjani on 300x300 mm

2.Rectangle Tool

3.Artboard Tool
Vedä valkoinen 'pohja' minne huvittaa


4. Object -> Transform -> Move
Horizontal = Leveys
Vertical = Korkeus

Raportin jatkumisen vuoksi on tärkeää,
että pohjan yli menevät osat ovat oikeassa kohdassa.
Tämän takia kolmiota siirretään pohjan verran kaikkiin suuntiin.

TÄRKEÄÄ! On tärkeää, että jotkut osat menevät pohjan yli,
jotta raportti jatkuu sulavasti eikä väliin jää tyhjiä palkkeja.


5.Kaikki omissa paikoissaan

6.Object -> Arrange -> Bring to Front
Valitse VAIN pohja (mustalla nuolella)

7.Poista pohjan värit (täyttö ja reuna)

8.Window -> Pathfinder -> Crop
Valitse KAIKKI ominaisuudet

9.Tulos on tämä, kuviosta näkyy vain
pohjan kokoinen alue

10.Window -> Swatches
Valitse KAIKKI ja vedä ne (mustalla nuolella)
Swatches lehteen

11.Ta-daa

-Elina

Työssäoppiminen

Paikkaa miettiessä on hyvä miettiä sitä,
missä itse haluat työskennellä.
Jos uskot pärjääväsi hyvin tässä kaupassa,
sinne pääsemisen mahdollisuudet 
ovat paljon paremmat.

Paikkaa hakiessa on tärkeätä olla
asiallinen ja selkä.

Kaikki mahdolliset kysymykset 
kannattaa kysyä ajoissa, vaikka
kysymys tuntuisikin tyhmältä.

-Elina 

Tiimityöskentely

Yhteisesti tiimillä on oltava selkeät säännöt
ja hyvä kommunikointi.

Tiimi kuitenkin koostuu monesta henkilöstä.
Yksittäisten henkilöitten on pidettävä huolta
omasta työmäärästään ja ymmärrettävä,
että kaikki muutkin ovat vain henkilöitä
omine ongelmineen ja huolineen.

Sinä x 4 = Ei Tiimi.
Sinä + muut = Tiimi.

-Elina

Metsäkuutio

4H on nuorille (alle 28) suunnattu yritys.
Yrityksen tavoitteena on työllistää nuoria,
4H järjestää myös tapahtumia ja kerhoja
tehden paljon yhteistyötä.

Suunnittelimme elämyskuution 4Hlle.
Kaikkiaan kuutioita tulee 3 Plazaan.

Elämyskuution aihe on metsä.
Tavoitteena on tuoda metsä sinne, 
missä metsää ei yleensä ole.
Samalla pyritään saamaan nuoria
innostumaan luonnosta.

Päädyimme ryhmän kanssa talveen.
Tarkemmin ensilumeen.

Itse pidän lopputuloksesta.
Idea on yksinkertainen ja selkeä.

-Elina